IA et "Fortnite" en attendant "GTA VI": face à la crise, le jeu vidéo cherche sa voie

11:3520/12/2024, Cuma
AFP
L'année 2025 pourrait voir l'arrivée tant attendue de "GTA VI" de Rockstar, ainsi que le successeur de la Switch, deux produits porteurs d'espoir pour le marché.
Crédit Photo : Chris DELMAS / AFP
L'année 2025 pourrait voir l'arrivée tant attendue de "GTA VI" de Rockstar, ainsi que le successeur de la Switch, deux produits porteurs d'espoir pour le marché.

Bien que l'intelligence artificielle soit utilisée depuis longtemps par les développeurs pour animer les personnages non-joueurs, l'IA générative, capable de créer du contenu sur demande, n'est encore utilisée que "de manière marginale", selon Simon Carless, fondateur de l'agence de consulting GameDiscoverCo.

Cependant, des géants tels qu'Electronic Arts ont déjà montré leur intérêt, en dévoilant en septembre des outils permettant de générer des ébauches de niveaux de jeu.


De son côté, Google a présenté en décembre
"Genie 2"
, un modèle d'IA capable de créer des mondes virtuels jouables à partir d'une simple image. Toutefois, ces technologies en sont encore à un stade
"très expérimental"
, rappelle l'analyste Mat Piscatella du cabinet Circana, notant que
"Genie 2"
ne peut pour l'instant générer qu'une minute d'environnement.

"Les entreprises s'y intéressent car, théoriquement, cela réduirait les coûts et augmenterait la production"
, explique M. Piscatella, tout en soulignant que les joueurs risquent de rejeter ce qu'ils considèrent comme non authentique.

Consoles portables et "cloud gaming"


Le succès de la Switch de Nintendo, console hybride sortie en 2017, a inspiré ses concurrents. En novembre, Phil Spencer, directeur de la division Xbox chez Microsoft, a confirmé à Bloomberg que l'entreprise travaillait sur une console portable. Parallèlement, des rumeurs relayées par le média américain indiquent que Sony développe un dispositif similaire.

Selon Mat Piscatella, cela répond à une demande croissante des joueurs, notamment des plus jeunes: pouvoir jouer à leurs jeux préférés n'importe où et à tout moment. Simon Carless établit un lien entre cette tendance et la popularité du
"Steam Deck"
de Valve, qui permet de jouer à des jeux PC en version portable.

Microsoft met également en avant le
"cloud gaming"
dans sa dernière campagne publicitaire, permettant de jouer sur divers appareils à condition d'être connecté à Internet.

La fin du marché physique


Cette évolution conduit à l'agonie du marché physique. Selon M. Piscatella, "plus de 90%" des dépenses des joueurs concernent déjà des contenus dématérialisés.
"L'avenir sera numérique"
, prédit M. Carless, même s'il prévoit une certaine résistance de la part de Nintendo et dans certaines régions où les connexions Internet ne sont pas suffisamment robustes.

"Fortnite" insatiable, "GTA VI" et la Switch 2 en vue


Epic Games continue d'enrichir l'expérience "Fortnite" avec de nouveaux modes comme "
Ballistic"
et
"Lego Fortnite Brick Life"
.
"L'objectif est de créer des environnements attrayants et de fidéliser les joueurs sur le long terme"
, explique Mat Piscatella, citant "Roblox" comme un exemple de titre ayant réussi ce pari.

L'année 2025 pourrait voir l'arrivée tant attendue de
"GTA VI"
de Rockstar, ainsi que le successeur de la Switch, deux produits porteurs d'espoir pour le marché. Mais M. Piscatella met en garde:
"Si l'un de ces lancements est retardé ou ne répond pas aux attentes, l'industrie pourrait traverser une période difficile".

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